Пропозиції команд
Minecraft має потужну систему пропозицій команд, що використовується у багатьох місцях, таких як команда /give
. Ця система дозволяє пропонувати гравцю значення аргументу, які вони можуть вибрати, що є гарним засобом створення більш зручних та ергономічних команд.
Постачальники пропозицій
Клас SuggestionProvider
використовується для створення списку пропозицій, які будуть надіслані гравцю. Постачальник пропозицій - це функція, що приймає об'єкти CommandContext
та SuggestionBuilder
, та повертає об'єкт Suggestions
. SuggestionProvider
повертає об'єкт CompletableFuture
тому, що пропозиції можуть бути не доступні відразу.
Використання постачальників пропозицій
Для використання постачальника пропозицій треба викликати метод suggests
в об'єкта ArgumentBuilder
. Цей метод приймає об'єкт SuggestionProvider
та повертає свій ArgumentBuilder
з доданим постачальником пропозицій.
java
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registryAccess, environment) -> {
dispatcher.register(CommandManager.literal("entity_name").then(
CommandManager.argument("entity", EntityArgumentType.entity())
.suggests(SuggestionProviders.SUMMONABLE_ENTITIES)
.executes(context -> {
EntityType<?> entityType = EntityArgumentType.getEntity(context, "entity").getType();
context.getSource().sendFeedback(
() -> Text.literal("Called /subtater2 with entity: ")
.append(
Text.translatable(entityType.getTranslationKey())
),
false);
return 1;
})
));
});
Вбудовані постачальники пропозицій
Minecraft надає декілька вбудованих постачальників пропозицій:
Постачальник | Опис |
---|---|
SuggestionProviders.SUMMONABLE_ENTITIES | Пропонує всі істоти, що можуть бути викликані. |
SuggestionProviders.AVAILABLE_SOUNDS | Пропонує всі звуки, що можуть бути зіграні. |
LootCommand.SUGGESTION_PROVIDER | Пропонує всі доступні таблиці луту. |
SuggestionProviders.ALL_BIOMES | Пропонує всі доступні біоми. |
Створення користувальницького постачальника пропозицій
Якщо вбудовані постачальники пропозицій не підходять, ви можете створити свій постачальник. Для цього треба створити клас, який реалізує інтерфейс SuggestionProvider
і перевизначає метод getSuggestions
.
Для цього прикладу ми зробимо постачальник, який пропонує імена гравців на сервері.
java
public class PlayerSuggestionProvider implements SuggestionProvider<ServerCommandSource> {
@Override
public CompletableFuture<Suggestions> getSuggestions(CommandContext<ServerCommandSource> context, SuggestionsBuilder builder) throws CommandSyntaxException {
ServerCommandSource source = context.getSource();
// Thankfully, the ServerCommandSource has a method to get a list of player names.
Collection<String> playerNames = source.getPlayerNames();
// Add all player names to the builder.
for (String playerName : playerNames) {
builder.suggest(playerName);
}
// Lock the suggestions after we've modified them.
return builder.buildFuture();
}
}
Щоб скористатися цим постачальником, треба просто передати його об'єкт у метод .suggests
у ArgumentBuilder
.
Звісно, що постачальники пропозицій можуть бути складнішими, оскільки вони також можуть зчитувати контекст команди та надавати пропозиції на основі її стану - наприклад, аргументи, що вже були надані.
Це може також зчитувати інвентар гравця та пропонувати предмети, або істот, які неподалік від гравця.